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Le voyage de Sally erre entre les récits dystopiques/utopiques que l’on retrouve dans les intrigues de science-fiction, utilisés comme dispositifs à la fois d’espoir et de peur. Initialement conçus comme un ensemble de PNJ (personnages non-joueurs) pour peupler une partie de mon monde de jeu, les Sally émergent d'une chronologie théocratique autoritaire et corporative, conçue et fonctionnant comme une main-d'œuvre. Les Sally sont un ensemble de caractères qui existent dans leur situation, dans le sens où elles ne sont jamais exposées à des opinions ou à des philosophies opposées au groupe. Leur moralité et leurs motivations découlent de ces conditions très statiques, mais il existe toujours une possibilité de variation, de subtilité et de spécificité dans les points de vue au sein du groupe.

Je crois que personne ne se considère comme le méchant dans sa propre histoire. C'est dans la société que c'est ce qui me fait le plus peur.  Il autorise les atrocités au nom de la justice, au nom de la complaisance.   Une Sally fonctionnelle se considère sans aucun doute comme une force du bien.

SALLY sera au contenu    - Portland, Oregon, États-Unis.  9 mars 2024

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